วันอังคารที่ 16 มิถุนายน พ.ศ. 2569

Darus : ฝึกทักษะการสนทนาภาษาอังกฤษ ม.5/2 เปลี่ยนความรู้เป็นทักษะ

  วิชาสนทนาภาษาอังกฤษระดับ ม.ปลาย เป็นสะพานสำคัญที่ช่วยเปลี่ยนความรู้เชิงทฤษฎีให้กลายเป็นการใช้งานจริงในชีวิตประจำวัน การเรียนในระดับนี้ไม่ได้เน้นเพียงแค่การท่องจำคำศัพท์หรือโครงสร้างประโยคพื้นฐาน แต่เป็นการฝึกฝนเพื่อสร้างความมั่นใจในการสื่อสาร การเตรียมตัวสอบเข้ามหาวิทยาลัย และการปูพื้นฐานสู่การทำงานในอนาคต

วันเสาร์ที่ 6 มิถุนายน พ.ศ. 2569

Darus : การสร้างการมีส่วนร่วมในการเรียนภาษาอังกฤษในชั้นเรียน ม.5/2


     การสร้างการมีส่วนร่วมในชั้นเรียน ม.5 (ระดับมัธยมศึกษาตอนปลาย) ต้องเน้นกิจกรรมที่ท้าทายความคิด ทันกระแสโลก และเปิดโอกาสให้แสดงความคิดเห็น เนื่องจากเด็กวัยนี้มีทักษะการคิดเชิงวิพากษ์ (Critical Thinking) และเริ่มสนใจประเด็นทางสังคมรอบตัว

วันอังคารที่ 2 มิถุนายน พ.ศ. 2569

Darus : STEM/STEAM Education

 STEM/STEAM Education คือ แนวทางการจัดการเรียนรู้ที่บูรณาการศาสตร์ต่างๆ เข้าด้วยกัน เพื่อให้ผู้เรียนนำความรู้ไปใช้แก้ปัญหาในชีวิตจริง และสร้างสรรค์นวัตกรรมใหม่ๆ [1] แทนที่จะเรียนแยกเป็นรายวิชาแบบดั้งเดิม

แนวคิดนี้ได้รับการพัฒนาต่อยอดจนกลายเป็น 2 รูปแบบหลัก ดังนี้ครับ

Darus : ประยุกต์การเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์กับ การเรียน การสอน วิชาภาษาอังกฤษ (Case Study: Short Version)

 การประยุกต์ใช้การเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ (Coding) ในวิชาภาษาอังกฤษ ช่วยเปลี่ยนบทบาทของผู้เรียนจาก "ผู้ใช้งานสื่อ" มาเป็น "ผู้สร้างสรรค์สื่อ" ซึ่งช่วยบูรณาการความรู้ตามแนวคิด STEM/STEAM Education โดยผู้เรียนจะได้ฝึกทั้งกระบวนการคิดเชิงคำนวณ (Computational Thinking) และทักษะภาษาอังกฤษไปพร้อมกัน


รูปที่ 1. แสดงส่วนประกอบ และคำสั่งการใช้งานโปรแกรม Scratch


รูปที่ 1. แสดงส่วนประกอบ และคำสั่งการใช้งานโปรแกรม VB.

วันจันทร์ที่ 1 มิถุนายน พ.ศ. 2569

Darus : เรียนรู้คำศัพท์ภาษาอังกฤษ จากโปรแกรม Scratch (Case Study: Short Version)

 บทที่ 1 บทนำ
                การเรียนการสอนวิชาภาษาอังกฤษ ของนักเรียนระดับ มัธยมศึกษาปีที่ 3 สำหรับนักเรียนที่มีพื้นฐานต่ำ หรือไม่มีความสนใจในวิชา ทำให้เกิดความลำบาก ทั้งผู้เรียนและผู้สอน ดังนั้นเพื่อสร้างความสนใจในการเรียนวิชาภาษาอังกฤษและตัวนักเรียนสามารถเห็นภาพ ว่าจะนำความรู้ความเข้าใจในภาษาอังกฤษ ไปใช้ต่อ ยอดได้อย่างไร


รูปที่ 1. แสดงส่วนประกอบ และคำสั่งการใช้งานโปรแกรม Scratch

                ในการเรียนรู้และการเขียนโปรแกรมขึ้นมา ผู้เขียนจะต้องมีความรู้พื้นฐานด้านภาษาอังกฤษ โปรแกรม Scratch ก็เช่นกัน คำสั่งการทำงาน (Motion) ผู้เขียนจะต้องมีการใช้ภาษาอังกฤษในคำสั่ง เช่น move , stops , turn , degrees , go to , print in direction และคำสั่งอื่นๆ