วันจันทร์ที่ 1 มิถุนายน พ.ศ. 2569

Darus : เรียนรู้คำศัพท์ภาษาอังกฤษ จากการเขียนโปรแกรม Scratch

 บทที่ 1 บทนำ
                การเรียนการสอนวิชาภาษาอังกฤษ ของนักเรียนระดับ มัธยมศึกษาปีที่ 3 สำหรับนักเรียนที่มีพื้นฐานต่ำ หรือไม่มีความสนใจในวิชา ทำให้เกิดความลำบาก ทั้งผู้เรียนและผู้สอน ดังนั้นเพื่อสร้างความสนใจในการเรียนวิชาภาษาอังกฤษและตัวนักเรียนสามารถเห็นภาพ ว่าจะนำความรู้ความเข้าใจในภาษาอังกฤษ ไปใช้ต่อ ยอดได้อย่างไร
                ในการเรียนรู้และการเขียนโปรแกรมขึ้นมา ผู้เขียนจะต้องมีความรู้พื้นฐานด้านภาษาอังกฤษ โปรแกรม Scratch ก็เช่นกัน คำสั่งการทำงาน (Motion) ผู้เขียนจะต้องมีการใช้ภาษาอังกฤษในคำสั่ง เช่น move , stops , turn , degrees , go to , print in direction และคำสั่งอื่นๆ


รูปที่ 1. แสดงส่วนประกอบ และคำสั่งการใช้งานโปรแกรม Scratch

โดยอ้างอิง สาระ ตัวชี้วัดระหว่างทาง และ ตัวชี้วัดปลายทาง

สาระที่ 4 ภาษากับความสัมพันธ์กับชุมชนและโลก มาตรฐาน ต 3.1 ใช้ภาษาต่างประเทศในการเชื่อมโยงความรู้กับกลุ่มสาระการเรียนรู้อื่นและเป็นพื้นฐาน ในการพัฒนา แสวงหาความรู้ และเปิดโลกทัศน์ของตน

มาตรฐาน ต 4/2 ม. 3/1 ใช้ภาษาต่างประเทศในการสืบค้น/ค้นคว้า รวบรวมและสรุปความรู้/ข้อมูลต่างๆ จากสื่อและแหล่งการเรียนรู้ต่าง ๆ ในการศึกษาต่อและประกอบอาชีพ


บทที่ 2 ทฤษฏีพื้นฐานและหลักการ

                [1]โปรแกรม Scratch (สแครช) คือภาษาคอมพิวเตอร์และเครื่องมือสร้างสื่อมัลติมีเดียในรูปแบบบล็อกคำสั่ง (Block Programming) ที่ถูกพัฒนาขึ้นโดยสถาบัน MIT Media Lab เพื่อช่วยให้เด็กและผู้เริ่มต้นสามารถเรียนรู้การเขียนโค้ดดิ้งได้ง่ายขึ้นโดยไม่จำเป็นต้องพิมพ์คำสั่งที่ซับซ้อน

ลักษณะเด่นการทำงานการลากแล้ววาง:

·       ทำงานแบบลากวางบล็อกคำสั่ง (Drag-and-Drop) คล้ายการต่อจิกซอว์

·       ชิ้นงานหลากหลาย: สามารถนำมาสร้างสรรค์ แอนิเมชัน นิทานโต้ตอบ เกม หรือดนตรี

·       ช่องทางใช้งาน: สามารถเข้าใช้งานได้ฟรีผ่านเว็บเบราว์เซอร์ทาง Scratch Online หรือดาวน์โหลดตัวแอปพลิเคชันแบบออฟไลน์มาใช้บนคอมพิวเตอร์

                ประโยชน์สำคัญของการเรียน Scratch

·       ฝึกคิดเชิงคำนวณ: ช่วยพัฒนา ทักษะการคิดอย่างเป็นระบบ และตรรกะในการแก้ปัญหา

·       ปูพื้นฐานการเขียนโค้ด: เป็นบันไดขั้นแรกที่จะนำไปสู่การต่อยอดภาษาโปรแกรมระดับสูง เช่น Python, Java หรือ C++

·       เสริมความคิดสร้างสรรค์: ผู้เรียนสามารถออกแบบ ตัวละคร ฉากหลัง และใส่เสียงประกอบ ได้ตามใจชอบ

 

บทที่ 3 การดำเนินการ

                นักเรียนระดับ มัธยมศึกษาปีที่ 3 ซึ่งเรียนในวิชาภาษาอังกฤษ อ. 23101 โดยการแนะนำโปรแกรม Scratch และเปิดเกมส์ที่สร้างด้วยโปแกรม Scratch เพื่อให้นักเรียนเห็นภาพ จากนั้นอธิบายโครงสร้างของการเขียนโปรแกรม รู้จักไวยากรณ์และคำสั่งต่างๆ ในการเขียนโปรแกรมที่เป็นภาษาอังกฤษ เช่น

                Motion: move , stops , turn , degrees , go to , print in direction , etc.

                Looks: say , for , seconds , think , switch costume , next , back , etc.

                Sound: play sound , until done , start sound , etc.

                Event: when , clicked , wait , etc.

                Sensing: touching , mouse – pointer , touching color , ask , answer , etc.

 



                ให้นักเรียนฝึกแปลคำสั่งง่ายๆ ในภาษา Scratch จากภาษาอังกฤษ เป็นภาษาไทย

 





 บทที่ 4 ผลการดำเนินการ

                นักเรียนให้ความสนใจ เนื่องจากด้วยวัย ทำให้มีความสนใจในการใช้งานเทคโนโลยีเป็นพิเศษ ทำให้นักเรียนมีความกระตือรือร้น ในการท้องจำคำศัพท์และความหมายของคำศัพท์ภาษาอังกฤษ ที่เป็นคำสั่งพื้นฐานในการเขียนโปรแกรม Scratch

 

บทที่ 5  สรุปผลการดำเนินการ

                 นักเรียนสามารถท้องจำคำศัพท์และเข้าใจความหมายของคำศัพท์ภาษาอังกฤษเป็นภาษาไทย ได้ ทำให้นักเรียนมองเห็นความสำคัญของการเรียนภาษาอังกฤษเพื่อสามารถนำไปต่อยอดในส่วนงานต่างๆ ได้

เอกสารอ้างอิง

[1] https://www.codetheirdreams.com/wp-content/uploads/2020/03/%E0%B8%84%E0%B8%B9%E0%B9%88%E0%B8%A1%E0%B8%B7%E0%B8%AD%E0%B9%80%E0%B8%A3%E0%B8%B5%E0%B8%A2%E0%B8%99-Scratch.pdf

 

ไม่มีความคิดเห็น:

แสดงความคิดเห็น