วันจันทร์ที่ 1 มิถุนายน พ.ศ. 2569

Darus : เรียนรู้คำศัพท์ภาษาอังกฤษ จากโปรแกรม Scratch (Case Study: Short Version)

 บทที่ 1 บทนำ
                การเรียนการสอนวิชาภาษาอังกฤษ ของนักเรียนระดับ มัธยมศึกษาปีที่ 3 สำหรับนักเรียนที่มีพื้นฐานต่ำ หรือไม่มีความสนใจในวิชา ทำให้เกิดความลำบาก ทั้งผู้เรียนและผู้สอน ดังนั้นเพื่อสร้างความสนใจในการเรียนวิชาภาษาอังกฤษและตัวนักเรียนสามารถเห็นภาพ ว่าจะนำความรู้ความเข้าใจในภาษาอังกฤษ ไปใช้ต่อ ยอดได้อย่างไร


รูปที่ 1. แสดงส่วนประกอบ และคำสั่งการใช้งานโปรแกรม Scratch

                ในการเรียนรู้และการเขียนโปรแกรมขึ้นมา ผู้เขียนจะต้องมีความรู้พื้นฐานด้านภาษาอังกฤษ โปรแกรม Scratch ก็เช่นกัน คำสั่งการทำงาน (Motion) ผู้เขียนจะต้องมีการใช้ภาษาอังกฤษในคำสั่ง เช่น move , stops , turn , degrees , go to , print in direction และคำสั่งอื่นๆ


โดยอ้างอิง สาระ ตัวชี้วัดระหว่างทาง และ ตัวชี้วัดปลายทาง

สาระที่ 4 ภาษากับความสัมพันธ์กับชุมชนและโลก 

มาตรฐาน ต 3.1 ใช้ภาษาต่างประเทศในการเชื่อมโยงความรู้กับกลุ่มสาระการเรียนรู้อื่นและเป็นพื้นฐาน ในการพัฒนา แสวงหาความรู้ และเปิดโลกทัศน์ของตน

มาตรฐาน ต 4/2 ม. 3/1 ใช้ภาษาต่างประเทศในการสืบค้น/ค้นคว้า รวบรวมและสรุปความรู้/ข้อมูลต่างๆ จากสื่อและแหล่งการเรียนรู้ต่าง ๆ ในการศึกษาต่อและประกอบอาชีพ


บทที่ 2 ทฤษฏีพื้นฐานและหลักการ

                [1]โปรแกรม Scratch (สแครช) คือภาษาคอมพิวเตอร์และเครื่องมือสร้างสื่อมัลติมีเดียในรูปแบบบล็อกคำสั่ง (Block Programming) ที่ถูกพัฒนาขึ้นโดยสถาบัน MIT Media Lab เพื่อช่วยให้เด็กและผู้เริ่มต้นสามารถเรียนรู้การเขียนโค้ดดิ้งได้ง่ายขึ้นโดยไม่จำเป็นต้องพิมพ์คำสั่งที่ซับซ้อน

ลักษณะเด่นการทำงานการลากแล้ววาง:

·       ทำงานแบบลากวางบล็อกคำสั่ง (Drag-and-Drop) คล้ายการต่อจิกซอว์

·       ชิ้นงานหลากหลาย: สามารถนำมาสร้างสรรค์ แอนิเมชัน นิทานโต้ตอบ เกม หรือดนตรี

·       ช่องทางใช้งาน: สามารถเข้าใช้งานได้ฟรีผ่านเว็บเบราว์เซอร์ทาง Scratch Online หรือดาวน์โหลดตัวแอปพลิเคชันแบบออฟไลน์มาใช้บนคอมพิวเตอร์

                ประโยชน์สำคัญของการเรียน Scratch

·       ฝึกคิดเชิงคำนวณ: ช่วยพัฒนา ทักษะการคิดอย่างเป็นระบบ และตรรกะในการแก้ปัญหา

·       ปูพื้นฐานการเขียนโค้ด: เป็นบันไดขั้นแรกที่จะนำไปสู่การต่อยอดภาษาโปรแกรมระดับสูง เช่น Python, Java หรือ C++

·       เสริมความคิดสร้างสรรค์: ผู้เรียนสามารถออกแบบ ตัวละคร ฉากหลัง และใส่เสียงประกอบ ได้ตามใจชอบ

 

บทที่ 3 การดำเนินการ

                นักเรียนระดับ มัธยมศึกษาปีที่ 3 ซึ่งเรียนในวิชาภาษาอังกฤษ อ. 23101 โดยการแนะนำโปรแกรม Scratch และเปิดเกมส์ที่สร้างด้วยโปแกรม Scratch เพื่อให้นักเรียนเห็นภาพ จากนั้นอธิบายโครงสร้างของการเขียนโปรแกรม รู้จักไวยากรณ์และคำสั่งต่างๆ ในการเขียนโปรแกรมที่เป็นภาษาอังกฤษ เช่น

                Motion: move , stops , turn , degrees , go to , print in direction , etc.

                Looks: say , for , seconds , think , switch costume , next , back , etc.

                Sound: play sound , until done , start sound , etc.

                Event: when , clicked , wait , etc.

                Sensing: touching , mouse – pointer , touching color , ask , answer , etc.

 

รูปที่ 2. แสดงส่วนประกอบ และคำสั่งการใช้งานโปรแกรม Scratch

รูปที่ 3. แสดงส่วนประกอบ และคำสั่งการใช้งานโปรแกรม Scratch

รูปที่ 4. แสดงส่วนประกอบ และคำสั่งการใช้งานโปรแกรม Scratch

                ฝึกปฎิบัติการ ให้นักเรียนฝึกแปลคำสั่งง่ายๆ ในภาษา Scratch จากภาษาอังกฤษ เป็นภาษาไทย

 

รูปที่ 5. ภาพการเรียนการสอน

รูปที่ 6. ภาพการเรียนการสอน

รูปที่ 6. ภาพการเรียนการสอน


 บทที่ 4 ผลการดำเนินการ

                นักเรียนให้ความสนใจ เนื่องจากด้วยวัย ทำให้มีความสนใจในการใช้งานเทคโนโลยีเป็นพิเศษ ทำให้นักเรียนมีความกระตือรือร้น ในการท้องจำคำศัพท์และความหมายของคำศัพท์ภาษาอังกฤษ ที่เป็นคำสั่งพื้นฐานในการเขียนโปรแกรม Scratch

 

บทที่ 5  สรุปผลการดำเนินการ

                 นักเรียนสามารถท้องจำคำศัพท์และเข้าใจความหมายของคำศัพท์ภาษาอังกฤษเป็นภาษาไทย ได้ ทำให้นักเรียนมองเห็นความสำคัญของการเรียนภาษาอังกฤษเพื่อสามารถนำไปต่อยอดในส่วนงานต่างๆ ได้

หมายเหตุ: จากกรณีนี้ ผู้เรียนได้เรียนรู้คำศัพท์ภาษาอังกฤษ และความหมาย แต่ผู้เรียนไม่ได้ลงมือปฎิบัติเขียนโปรแกรมแต่อย่างใด เนื้องจากความพร้อมในปัจจัย และระยะเวลา

เอกสารอ้างอิง

[1] https://www.codetheirdreams.com/wp-content/uploads/2020/03/%E0%B8%84%E0%B8%B9%E0%B9%88%E0%B8%A1%E0%B8%B7%E0%B8%AD%E0%B9%80%E0%B8%A3%E0%B8%B5%E0%B8%A2%E0%B8%99-Scratch.pdf

 

ไม่มีความคิดเห็น:

แสดงความคิดเห็น